Holmenkollen Ski Jump 2 è, come suggerisce il nome, un gioco di sport invernali popolari. Con pochi suggerimenti, è possibile ottenere risultati migliori nel gioco.

Holmenkollen – volare in aria

Con Holmenkollen Ski Jump 2 si sperimenterà una simulazione che si avvicina molto alla realtà. Tutto dipende dalla giusta tecnica, dal momento del salto, dalla postura e dal vento. Se solo uno di questi fattori non è corretto, si può dimenticare il salto e un elevato numero di metri sarà rifiutato.

Con pochi semplici consigli, potrete raggiungere 140 metri di distanza dopo poco tempo. Leggere attentamente questo manuale, cercare di mettere in pratica i consigli e niente ostacola il successo con Holmenkollen Ski Jump 2.  

Giocare a saltare sci 2 con successo

Le condizioni del vento giocano un ruolo molto importante. Per la discesa è necessario vento di coda – senza vento di coda non c’ è bisogno di una discesa di successo. Il vento posteriore è indicato da valori positivi e dalla freccia rossa. Quando si salta fuori, invece, il vento contrario è richiesto, che è indicato da valori negativi e la freccia verde. La discesa ideale avviene quando il vento di coda è superiore al massimo, questo valore è 1.5. tornare a 1.1 poco prima del salto e si avrà il più importante e ottimale prima di saltare.

Ma non conta solo il salto, ma anche il tempo dopo il salto deve essere perfetto. Più tardi si salta fuori dal tavolo da salto, meglio è per voi – il tempo è tutto in questo caso. Il salto deve essere ben cronometrato da voi, saltando troppo presto non raggiungerà una distanza davvero buona. Se saltate troppo tardi, l’atterraggio è inevitabile. C’ è un segno rosso sul bordo del salto, che serve come punto di riferimento per il miglior tempo del salto. Dopo il salto, premere sinistra per un momento e poi subito a destra e il jumper sarà nella fase di volo. Al fine di sdraiarsi ancora più piatto e meglio sullo sci, premere ulteriormente a destra dopo 1/5 di volo. Se lo avete fatto correttamente, allora si vola costantemente e senza problemi.

Dopo il salto e il volo arriva l’atterraggio. Per renderli più belli possibile, premere la barra spaziatrice appena prima. Questo darà al tuo jumper un buon telemark, e il segno di postura è anche impressionante. Posture note e telemark sono inclusi nel punteggio. Affinché i puntini sparino verso l’alto, è necessario tirare il jumper un po’ prima dell’atterraggio. Senza questa procedura l’atterraggio sembra un po’ strano, il che si traduce in una deduzione di punti nella nota di postura.